Великий тренер по баскетболу Дон Хаскинс когда-то сказал:
-Наверное, ни в одном виде спорта нельзя выиграть без защиты. Нравится ли такой подход игрокам? Разумеется, нет. Защита - это тяжелый труд, атаки - развлечение.

Дон Хаскинс приводил свою команду к победе 719 раз. Он знал, что говорит. Но так ли уж сильно баскетболл отличается от Воркравты? Если, скажем, взять баттлграунды. Да, до недавнего времени на том же Альтераке смысла обороняться не было - но Близзард поняла бессмысленность ПвЕ-забегов "кто первый пришьет босса" и грядут перемены.

Что же касается АБ - то там как происходит то, что описывал Хаскинс. Одно стадо баранов против другого точно такого же стада баранов. Где больше одетых чаров и хила - те победят. Говорят, что таких в баттлгруппе Блэкаут обычно больше у Хорды, отсюда и более частые проигрыши Альянсега.

"Беги к своим. Защищай мяч. Помогай товарищу по команде" - чем эти принципы баскетбола отличаются от Воркравты? Если заменить слово "мяч" на "флаг", то ничем. Кто играет так? Никто. Или, может быть, единицы.

Количество урона/хила - так называемый писькомер - зло. Думать нужно не о набитом хоноре, а о том, что более важно в данный момент. Не нужно хилить клоуна, бежащего в толпу противника, чтобы он, клоун, прожил на 2 секунды дольше. Хилить надо тех, кто делает дело. Как узнать таких? Найдите самого одетого под ПвП-чара за вашу сторону на БГ и ассистируйте ему. Следуйте за ним постоянно. Можно даже на корявом хурды-мурды отписать ему висп - так, мол, и так, мол. И это касается не только хилеров.

В атаке, ровно как и в обороне, должен быть центр. Именно поэтому в центре омоновского строя со щитами стоят самые рослые и крепкие - развалится центр, развалится и весь строй. Центр можно понимать не только буквально. Центр нападения или защиты - самые сильные на данный момент игроки рядом с вами. Отдавайте себе отчет в том, что вы, сине-зеленое недоразумение, пока что НЕ можете дамажить так, как они, поэтому ассистируйте им (если конечно вам важна слаженная игра и, в конечном счете, сама победа, а не количество хонора, которое вы фармите). Отсекайте от них нападающих противников и делайте все, что выживал именно этот хорошо одетый чар. ОН, а не ВЫ. Сможете ли пожертвовать собой в данный момент ради выигрыша на бг в целом? Нет? Тогда проигрывайте дальше.

Что вы знаете из теории баттлграунда? Проверьте себя - ответьте на несколько вопросов:

Сколько времени занимает чек вражеского флага на АБ?
Через сколько времени чекнутый флаг становится вашим?
Зависит ли скорость захвата башни на бг Глаз от количества игроков, стоящих на нем?
Может ли паладин чекнуть флаг АБ, не выходя из пузыря?

И, если вы не знаете ответов, то о чем можно говорить...

Работайте над собой каждый день. Подбирайте шмот. Делайте энчанты. Ставьте камни. Ищите информацию, смотрите фильмы и учитесь играть своим классом. Самый простой вопрос, который можно задать самому себе: что изменится, если ваш чар убрать с этого бг? Если ничего - сделайте так, чтобы вы были той гирей, которой может перевесить исход боя на конкретном участке, а то и на всем бг-забеге.

Ходить на бг подурковать - на это много ума не нужно... сложнее делать выводы из своих поражений. Думайте, почему вы проиграли на этот раз? Что сделали не так? А что могли бы сделать? Забудьте фразу "они лучше одеты"! Три нуба затопчут одного хорошо одетого.

Совет: не бегайте по бг в одиночку. Дождитесь реса еще двоих - потом идите. А лучше ходите впятером - впятером вы сила. По одному - ничто.

И еще одно. Говорят, что некоторые личности, "набравшись опыта, уходят играть за Орду" - типа, те чаще выигрывают. Повторяя свою мысль из другой темы, скажу, что во время Второй Мировой многие "игроки" тоже рероллились за немчуру - потом как они на БГ чаще выигрывали. И что с того? Если еще одно ссыкло реролльнеться в орчиху, "чтобы выигрывать на бг", кому от этого станет хуже? Только самому ссыклу, которое окончательно распарит булки на бг (и так ведь выигрываем) и перестанет над собой работать и самосовершенствоваться.

Проще всего плыть говном по течению. Куда сложнее пойти против. Пусть за Альянс ты не будешь так часто выигрывать, зато каждая победа будет чего-то стоить! Для победы придется потрудиться, а не просто провагонить на хвосте одетых ордынских чаров.

И самое главное, что я хотел сегодня сказать: НЕ ИГРАЙТЕ на баттлграунде свою игру. Не устраивайте сраных дуэлей - бг не для этого. Если вы видите, что к точке приближается больше врагов, чем вы сможете унести, не надо и дохнуть зазря. Если рога уйдет в стелс без боя, а через 10 секунд кинет гранату прямо на головы трем придуркам, пытающимся одновременно чекнуть точку (кто первый) - то от этого будет намного больше пользы, чем бессмысленной возни и гибели. Время - вот ключевой фактор АБ! Кто знает, если точка, которую вы защищали, простояла на несколько секунд больше, может быть именно это стало решающей соломинкой, сломавшей хребет верблюду.

Играйте КОМАНДНО! Во всяком случае, пытайтесь. А, если со временем вы сможете найти пару-тройку единомышленников, пусть даже неодетых, у вас есть все шансы стать отличным игроком, умеющим быстро приспособиться к меняющейся ситуации боя, и сделать все возможное (и невозможное делайте!) для победы вашей команды. И тогда, возможно, баттлграунды выйдут из категории "игра была равна - играли два говна, кто меньше облажался - победил" и станут настоящей спортивной дисциплиной.

Автор - Flying Horse, forum.woh.ru/showthread.php?t=44366&p=1153188&v...