Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: компьютерные игровые баймы (список заголовков)
08:45 

Сны

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Сегодня мне приснились две компьютерные игры.

Первая - RPG по миру, похожему на "мир Большого Киева" из Владимира Васильева. Единственное, что запомнилось - мини-боссы, офицеры низшего звания, очень любили устраивать друг с другом кровавые дуэли по поводу и без. Не только потому, что кто-то что-то не так сказал - я помню, как один офицер задел плечом здание, а второй набросился на него с криком: "Это здание ценно!".

Вторая игра - квест-action-RPG по современному миру. Главный герой - очень толстый и очень добрый юноша-китаец с серьезным отставанием в развитии. Завязка игры - старшую сестру юноши, всегда заботившуюся о нем, похищают какие-то злодеи.
Игра начинается не с того, как юноша берет пистолет и идел спасать-мстить, а с того, что юноша должен суметь выжить в одиночку. Догадаться, что еду можно брать из холодильника, а нужду справлять в туалете. Потом находится кто-то, кто берет над ним шефство, и тут начинается как раз action по спасению девушки. Миссия почти завершается успешно, но "шефа" убивают, а юноша пугается и бежит.
Потом мне приснился сюжетный выбор - или юноша берет пистолет и пытается спасти сестру самостоятельно, или устает от убийства людей и пытается устроиться на работу и начать жить нормально, или совершает самоубийство. Во сне я выбрал второй вариант, и юноша пошел на подпольную боксерскую арену - почему-то единственное место, где груда жира с мускулами без какого-либо жизненного опыта может заработать деньги. Потом помню пару поединков, в которых юноша разбивает себе кулаки до мяса, но выигрывает.
Помню пасхалку на Пратчетта - юноша получает прозвище Dextreity, а болельщики кричали: "Де-трит, Де-трит!".
Помню концовку - юноша на автобусе по четырехполосному шоссе убегает от своей сестры на мотоцикле, потому что он боится и не хочет ничего общего иметь с тем миром, где страшно и стреляют.

Очень хотел бы в реальности сыграть во вторую игру. =-)

@темы: сны, локальное, компьютерные игровые баймы

21:42 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Колдун из Дьябло 3 - ОП.
Как минимум, в Нормале в 1 акте.
Спокойно прохожу на силе монстров 10 без использования предметов с аукциона.
Летучие мыши + высасывание души - эта связка разрывает все и вся. Главное найти ту точку, с которой удобно будет поливать мышами и в которой тебя не будут грызть.

@темы: компьютерные игровые баймы

20:41 

Ибо.

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
08:29 

Немножечко киберспортивного

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Natus Vincere на втором месте.
Если ты любишь играть "грязно", всегда учитывай, что и противник может поступить точно так же.

@темы: компьютерные игровые баймы

14:09 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.


И все-таки это лучшее видео. Лучшее.
Многие обращались к образу Ратмана. Но все они описывали лишь его прошлое. А будущее у него не менее беспросветное.
А этот ролик можно даже было бы назвать вступительным роликом к Portal 3...
И, да, я в третий раз поднимаю пост. Почему? Потому что хочу поднять пост.
И, да, пост поднят в четвертый раз.
И вновь пост поднят. В пятый раз, да.
запись создана: 16.08.2011 в 20:30

@темы: видео и фильмы, видео, компьютерные игровые баймы

13:00 

И, о десталинизации

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
05.08.2013 в 07:05
Пишет Wizzard Rick:

Ке-ке-ке
Вот и толерантная европа активно празднует День Похорон России. К реликам присоединились и варгеи:

В многопользовательской онлайн игре «World of tanks» на американских и европейских серверах отныне под запретом любая надпись с упоминанием Иосифа Сталина на советских танках времен Великой Отечественной войны.
Об этом сообщают сами геймеры и на специализированном форуме подтверждают разработчики игры. Пользователь форума Jade Cat cоообщает: «Кстати, если кто вдруг не в курсе. Всем известна игра «World of Tanks». Так вот, европейцы потребовали у Варгейминга (разработчик игры – прим.ред.) убрать все исторические надписи с советских танков, где упоминается Сталин. Примеры: «За Сталина!», «Сталинец», «Иосиф Сталин» на европейских серверах отображаться не будут».
В ответ другой пользователь felisest пишет: «На американском надпись «Сталинец» у меня тоже убрали».
Когда пользователи «World of tanks» обратились с вопросом к представителю разработчиков игры Сергею Буркатовскому, он подтвердил, что это было требование иностранцев. Примечательно, что речь идет о надписях на русском языке.



URL записи

@темы: компьютерные игровые баймы, репост

02:50 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Ищу тактики для Героев 5.
Смотрю, как правильно применять навык "Битва до последнего".
Вбиваю "битва до последнего" в яндекс.
Яндекс любезно предлагает мне: "битва до последнего нейтрона в ядре изотопа".
Пытаюсь это представить.

@темы: юмор, компьютерные игровые баймы, IT

16:11 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
29.05.2013 в 20:24
Пишет Chesia:

GFHILDGSKLHDG
Продолжение НЕВЕРЬВХУДО!!!! боже почему у меня нет денег, почемупочемупочему



29.05.2013 в 17:09
Пишет Night de Lune:

Ребята там невервхудо два делают!!!!!!!!!!!!!11111!!!111рас
Тема на кикстартере
Почему у меня нет лишних 10к$??? :weep2:

URL записи



URL записи

@темы: компьютерные игровые баймы

11:57 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Из непрочитанного

Что чувствуют неписи, когда умирают? Пытаются ли бросить последний лихорадочный взгляд на окрестный пейзаж? Запечатлеть его в памяти? Отчаянно пытаются выжить? Знают ли неписи о том, что они обречены. Ибо ни один игрок не может быть окончательно убит ими, возродясь на кладбище, а они могут. Это тотальный геноцид, массовые убийства неписей во имя экспы и во имя лута. Когда вы убиваете одного, то задумываетесь ли над тем, кто придет на его место? Тот же самый непись с номером 1.000.042, или непись с номером 1.000.043? Выходит, того вы убили навсегда. Уничтожили.

Здесь мне скажут: они - не настоящие. Это все просто нарисовано! Но. Для выдуманного персонажа, находящегося в выдуманном мире, не является ли выдуманный мир реальным? Способны ли неписи думать? Конечно. Вы скажете, у них просто прописан алгоритм движения и агро-радиус, но нельзя ли то же самое сказать и об игроках? Так значит, вы говорите, непись не может думать...

Однажды я уснул и увидел сон. В нем я вдруг превратился в непися, и не мог выйти из игры. В то же время я помнил, что я остаюсь самим собой, и это было ужасно. Приходилось убегать от каждого встречного игрока и прятаться за деревьями, потому что я знал - если меня убьют здесь, я умру и там. Ведь кажется так было в Матрице. Это хороший сюжет для книги.

Маленькая девочка, увидев Террокарантулу, говорит: "Фу... какой ужасный и гадкий паук". На что я ей отвечаю: "Да, но не кажется ли тебе, что ему такими же "ужасными" кажемся мы?" Не в этом ли суть этого противостояния? Убить тех, кто на тебе не похож. Убить тех, чей вид почему-то тебя раздражает. "Зеленожопая обезьяна" или "вонючий гнум" - какая разница? Он НЕ ТАКОЙ КАК Я. Убить образину! Со стороны образины чувства те же самые. Show must go on. Разработчик игры не потакает этому, а лишь создает песочницу, наполнять которую игрой будете вы сами. Говорят, что русскоязычный сервер и англоязычный - две большие разницы.

Один игрок сказал мне - "ненавижу аликов". Хз, сколько ему лет, но идет он пральной дорогой. Какая разница - виртуал, реал ли?.. Главное - не причина ненависти, главное - найти мишень. А к остальному - придумать хорошие добротные объяснения, нужные в первую очередь самому себе. Пусть нелепые, притянутые за уши, безо всякой логики - сойдут. "Они первые суки начали".

Почему тогда классов, позволяющих поглумиться над противником, больше всего? Потому что просто убить недостаточно. Нужно превратить смерть чуть ли не в половой акт. Сделать "лолбугага" над трупом? Сесть-встать жопой на поверженного противника, и так десять раз? Один самурай сказал другому, зарубившему его: "это была честь - биться с вами". Время самураев прошло.

Забавно, что стучащий по черепу варриор не может выглядеть скотом. А, например, варлок может. Со стороны это смотрится так, будто бы он упрашивает врага: слушай, а ты не мог бы умереть? а? что тебе стоит? умри, я хочу посмотреть, как ты умрешь. Он обвешивает дотами его, фиряет, и потом бежит за ним, как старый добрый родственник - чтобы присутствовать на похоронах.

Чтобы не пропустить тот самый важный момент, когда враг (враг ли?) нелепо взбрыкнув ногами и дернувшись, отдаст богу душу! Перед смертью обязателен предсмертный вскрик! Это важно. Особенно при убийстве неписей женского роду - тут уже мелодичное "ааа" хуманок кажется чуть ли не сексуальным - такие ноты в этом вскрике определенно есть. И вот кульминация - четыре дота дотикивают последние секунды жизни... ты бежишь за этой жертвой походкой инвалида (андед!)... еще... еще... еще... оаааа! Вот оно! Жертва валится наземь. Почти оргастическое удовлетворение от того, что ты сделал. Очень хорошо.

Несколько странно обстоит дело и с кайтящими хантерами. Мне много раз приходилось видеть эмотиконы от убиваемых чудаков "/chicken, /spit" и так далее. По-видимому, они хотят, чтобы все было по-честному? "Прекрати убегать. Убегают только вшивые трусы. Стань смирно и дай мне спокойно тебя убить." И это тоже очень хороший психологический момент.

Поэтому, шарясь по миру Азеропы, не закрывайте глазьев, и вам откроются многие тонкие моменты. Как говорится, "про уродов и людей".
Автор - Flying Horse.

@темы: World of Warcraft, компьютерные игровые баймы, размышления

14:53 

Гениально

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
18.04.2013 в 13:02
Пишет FaintEmber:

18.04.2013 в 11:26
Пишет Hell Writer:

Превозмогать.


URL записи

URL записи

@темы: репост, компьютерные игровые баймы

18:16 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Развивающийся со временем сюжет в синглплейер-стратегии? Причем в глобальной стратегии класса Master of Orion?
Таки это возможно.
Endless Space.
Виртуалы пробуждаются. Что-то грядет.
И я очень надеюсь, что побочным эффектом их пробуждения будет изменение дурацкой системы экономики.
Все-таки Пыль - это не только межгалактическая валюта, но и миллиарды нанороботов. Созданных Виртуалами, угу.

@темы: компьютерные игровые баймы

18:34 

Внезапный кроссовер

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Интересно было бы посмотреть на встречу Уинстона Мордевольта (во времена его былой славы) и GLaDOS.
"Эксперимент - лучший способ познания материи. Только расход материи очень большой".©

@темы: компьютерные игровые баймы, литературные произведения, размышления

07:11 

Вопрос

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Товарищи танководы, подскажите, имеет ли смысл на низкоуровневых артах покупать расходники, всяческие усилки, на новой арте тренировать за серебро экипаж и т.д.? Или это все нужно для хайлевелов сугубо?

@темы: компьютерные игровые баймы

04:28 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Прошел World of Goo.
Так и не понял двух сюжетных поворотов:
спойлеры

@темы: компьютерные игровые баймы

07:25 

Man with the gun

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
21.12.2012 в 00:27
Пишет Бронтозябр:

Всех с наступающим. Сами выбирайте чем:).


Когда мне станет скучно, я возьму гранатомет,
Бронежилет, аптечку, две обоймы и - вперед,
Уроды, монстры, зомби и прочая фигня
Пускай не попадаются на линию огня!
А если монстр вдруг превосходит в классе,
И без патронов сдох мой шестиствольный пулемет –
На этот случай у меня в запасе
Секретный ход системы «Save and Load»!

Мне гермошлем привычнее, чем кепка с козырьком,
Кабина космокрейсера родней, чем милый дом.
Враги уже обречены гореть в своем аду,
Когда я руку правую на клавиши кладу!
Их лазеры точнее и сильнее
Но в одиночку я готов разбить их вшивый флот,
Поскольку с детства применять умею
Секретный ход системы «Save and Load»!

Копье длиной с оглоблю, а щит размером с дверь,
Спасайтесь, орки-гоблины, я вот какой теперь!
А на дракона я припас мифрильный арбалет,
Как попаду дракону в глаз и хоп! – дракона нет.
А ежели стрела в глаз не попала,
И улыбается дракон во весь зубастый рот -
Я в сотый раз опять начну сначала,
Используя систему «Save and Load»!

Когда в глазах слезящихся двоится монитор,
Я выключу питание, я выхожу во двор.
Смотрю направо, влево – идут вокруг меня.
Мы все такие разные, но все они, как я.
Мы – дети одной крови и культуры,
И знаю я, что если вдруг тяжелый час придет,
Зашарят наши пальцы в поисках клавиатуры,
Чтоб сделать этот самый «Save and Load»!

(Алексей Свиридов)

URL записи

@темы: компьютерные игровые баймы, репост, стихи

Заметки на полях ферзевого фланга

главная