• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: world of warcraft (список заголовков)
08:14 

Локальное

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Почитал анонсы Warlords of Draenor.
Из WoW делают Эпоху Химер.
И это просто наивеликолепнейше.

@темы: локальное, внезапный позитив, World of Warcraft

11:02 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Как меня задолбало с каждым контентом унижаться, пытаясь найти себе статик...
Всем нужен прогресс или шмот в илвл, эквивалентном прогрессу. Замкнутый круг.

@темы: World of Warcraft

11:57 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Из непрочитанного

Что чувствуют неписи, когда умирают? Пытаются ли бросить последний лихорадочный взгляд на окрестный пейзаж? Запечатлеть его в памяти? Отчаянно пытаются выжить? Знают ли неписи о том, что они обречены. Ибо ни один игрок не может быть окончательно убит ими, возродясь на кладбище, а они могут. Это тотальный геноцид, массовые убийства неписей во имя экспы и во имя лута. Когда вы убиваете одного, то задумываетесь ли над тем, кто придет на его место? Тот же самый непись с номером 1.000.042, или непись с номером 1.000.043? Выходит, того вы убили навсегда. Уничтожили.

Здесь мне скажут: они - не настоящие. Это все просто нарисовано! Но. Для выдуманного персонажа, находящегося в выдуманном мире, не является ли выдуманный мир реальным? Способны ли неписи думать? Конечно. Вы скажете, у них просто прописан алгоритм движения и агро-радиус, но нельзя ли то же самое сказать и об игроках? Так значит, вы говорите, непись не может думать...

Однажды я уснул и увидел сон. В нем я вдруг превратился в непися, и не мог выйти из игры. В то же время я помнил, что я остаюсь самим собой, и это было ужасно. Приходилось убегать от каждого встречного игрока и прятаться за деревьями, потому что я знал - если меня убьют здесь, я умру и там. Ведь кажется так было в Матрице. Это хороший сюжет для книги.

Маленькая девочка, увидев Террокарантулу, говорит: "Фу... какой ужасный и гадкий паук". На что я ей отвечаю: "Да, но не кажется ли тебе, что ему такими же "ужасными" кажемся мы?" Не в этом ли суть этого противостояния? Убить тех, кто на тебе не похож. Убить тех, чей вид почему-то тебя раздражает. "Зеленожопая обезьяна" или "вонючий гнум" - какая разница? Он НЕ ТАКОЙ КАК Я. Убить образину! Со стороны образины чувства те же самые. Show must go on. Разработчик игры не потакает этому, а лишь создает песочницу, наполнять которую игрой будете вы сами. Говорят, что русскоязычный сервер и англоязычный - две большие разницы.

Один игрок сказал мне - "ненавижу аликов". Хз, сколько ему лет, но идет он пральной дорогой. Какая разница - виртуал, реал ли?.. Главное - не причина ненависти, главное - найти мишень. А к остальному - придумать хорошие добротные объяснения, нужные в первую очередь самому себе. Пусть нелепые, притянутые за уши, безо всякой логики - сойдут. "Они первые суки начали".

Почему тогда классов, позволяющих поглумиться над противником, больше всего? Потому что просто убить недостаточно. Нужно превратить смерть чуть ли не в половой акт. Сделать "лолбугага" над трупом? Сесть-встать жопой на поверженного противника, и так десять раз? Один самурай сказал другому, зарубившему его: "это была честь - биться с вами". Время самураев прошло.

Забавно, что стучащий по черепу варриор не может выглядеть скотом. А, например, варлок может. Со стороны это смотрится так, будто бы он упрашивает врага: слушай, а ты не мог бы умереть? а? что тебе стоит? умри, я хочу посмотреть, как ты умрешь. Он обвешивает дотами его, фиряет, и потом бежит за ним, как старый добрый родственник - чтобы присутствовать на похоронах.

Чтобы не пропустить тот самый важный момент, когда враг (враг ли?) нелепо взбрыкнув ногами и дернувшись, отдаст богу душу! Перед смертью обязателен предсмертный вскрик! Это важно. Особенно при убийстве неписей женского роду - тут уже мелодичное "ааа" хуманок кажется чуть ли не сексуальным - такие ноты в этом вскрике определенно есть. И вот кульминация - четыре дота дотикивают последние секунды жизни... ты бежишь за этой жертвой походкой инвалида (андед!)... еще... еще... еще... оаааа! Вот оно! Жертва валится наземь. Почти оргастическое удовлетворение от того, что ты сделал. Очень хорошо.

Несколько странно обстоит дело и с кайтящими хантерами. Мне много раз приходилось видеть эмотиконы от убиваемых чудаков "/chicken, /spit" и так далее. По-видимому, они хотят, чтобы все было по-честному? "Прекрати убегать. Убегают только вшивые трусы. Стань смирно и дай мне спокойно тебя убить." И это тоже очень хороший психологический момент.

Поэтому, шарясь по миру Азеропы, не закрывайте глазьев, и вам откроются многие тонкие моменты. Как говорится, "про уродов и людей".
Автор - Flying Horse.

@темы: World of Warcraft, компьютерные игровые баймы, размышления

11:46 

Старое

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
...А вам никогда не хотелось утонуть в канале Штормвинда? Лежать себе на дне, спокойно глядя на пробивающийся через воду свет и мечущихся, как бздо по штанам, людей? Глядя на суету. Через толщу до вас все-таки будут доноситься голоса ярмарочных зазывал, не давая до конца отдалиться: Продам пять стаков кислой капусты... ааа... Куплю услуги кастролога... Кто повесит мне на шею энчант "папка"... ааа... В ясном, без облачка, небе будут неторопливо плыть тучки, изредка закрывая (ненадолго) собой солнце. Будет жарко и будет стоять марево. На дне же будет - прохладно. Слабое течение!.. Впрочем, это даже хорошо - проточная вода чище, чем стоячая.

Неторопливо колыхаясь в такт медленно двигающейся воды и колышащихся редких водорослей, можно будет скинуть с себя все эти наборы "+10 к понтам" и "+5 к длине пиписьки", и стать рыбой. Рыба живет в воде. Там она бьет плавником и меняет глубину. Ей хорошо в каналах Штормвинда.

Иногда будет любопытно подплыть к поросшим мхом древним каменным стенам. К подводной их части. И задуматься. Сколько видели эти стены и сколько поколений они пережили? Возможно, и нас уже не будет, а стены все так же будут стоять... Только слой мха станет толще. От размышлений на вас опустится тихая грусть. С доброй усмешкой (может, чуточку горькой) вы станете наблюдать закат. Рыбе не возбраняется высовывать голову из воды. Определенно!

А когда настанет ночь - вы сильным взмахом хвоста в уйдете в глубину и исчезнете в лабиринтах скрытых под водой подземелий (эти решетки? что за ними?). И ваше прошлое навсегда останется позади вас. Быть может, именно поэтому иногда рыбаки вылавливают - то меч Ашбрингер, а то и какую-нибудь часть брони? Быть может, в прошлом именно так какой-то человек сбросил с себя тянущий на дно жизни хлам, и ушел в глубину?.. Ведь там не нужно гоняться за эпиками. Там не нужно быть НЕ ХУЖЕ других. Там можно просто БЫТЬ...

Так вам никогда не хотелось утонуть в канале Штормвинда?..
Автор - Flying Horse.

@темы: World of Warcraft, размышления

18:44 

Evasive Tanking

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
10.05.2013 в 15:02
Пишет CD_Eater:

Как грамотно за#$%ть кота )))


URL записи

@темы: юмор, World of Warcraft

19:52 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Самый страшный Ша для меня - это Ша Сомнения.
Потому что в присутствии его эманаций нельзя сомневаться, иначе станешь одержимым.
А как это - не сомневаться ни в чем - я не представляю.

@темы: World of Warcraft, локальное

12:50 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Приятное высказывание босса из ПГ:
"Он сражался с честью. Грубейшая ошибка."

@темы: юмор, Твиттер-стайл, World of Warcraft

05:26 

Задротское

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Мнда. Я видел много разных квестов в WoW. Но спасать закомплексованного пандарена от самоубийства?..
Все-таки WoW велик и могуч.
"Не сдавайтесь, стервятники!.."

Кстати, мне интересно, смеются ли психологи/психиатры, проходя квесты в Красарангских джунглях?..

@темы: World of Warcraft

15:45 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Не люблю шантажистов. Гильдмастер на совет улучшить свой ДПС стал лезть в бутылку, что он сейчас вообще уйдет в туман из рейда. Увы-сЪ, но, похоже, пора искать другую гильдию.

@темы: World of Warcraft, негатив

00:17 

Don't Make Me Get My Main

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
18:02 

WoW-coding

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Допилил PortraitTimers до работы под 5.0.4, переименовал в PhotoRobot, залил на вовинтерфейс - www.wowinterface.com/downloads/info21535-PhotoR...
Curse принимать отказалось - мол, надо у автора сначала спрашивать разрешения на доработку, даже если оригинальный аддон уже не пашет.
Пичаль.
Кстати, никто случайно не знает, как достоверно получить время, которое осталось ауре дотикать? Таймером подхватывать и отсчитывать - это хорошо, но вот при свиче цифры показываются больше, хоть и удаляется картинка вовремя.
UPD:
Проблема решилась просто.
_, _, _, _, _, _, eTime = UnitAura(unit, i);
tickTime = eTime - GetTime();
запись создана: 03.09.2012 в 15:55

@темы: IT, World of Warcraft

12:21 

WoW-альтоводское

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Дико раздражает ограничение в 10 персов на сервере. Учитывая, что один из них - вечный первый уровень, получается, что мне одного класса не хватает для полного набора.
А второй акк покупать для торговли - жаба душит.
Пичаль.
Кстати, до дня рождения надо докачать шприста до 85, ибо Огненный Солнцеворот такой огненный.

@темы: World of Warcraft

13:52 

Задрототоргашеское

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
[13:50:50] [2] [Вбубенбах]: обменяю [Сумрачная шпинель] на [Королевский гранат]

Чота ржу.

@темы: World of Warcraft, юмор

19:37 

Суть ВоВа

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
16:00 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.

В World of Warcraft играют десять миллионов человек, потому что Чак Норрис пощадил их.
Epic.

@темы: World of Warcraft

18:52 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Порой думаю, что у Альянса нет "центра", в отличие от Орды.
Убери орков, и от Орды ничего не останется.
Убери людей, и ничего особого с Альянсом не произойдет.
В конце концов, дренеев и воргенов приняли в Альянс эльфы, не люди...

@темы: World of Warcraft

00:34 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Выгрызать зубами место под волнцем Азерота мне уже надоело, но придется.
Тепличных условий, как в ВотЛКе, у меня не будет. КОгда докачался до 80 и стал рейдить с той же гильдией. Гильдии сейчас а-авсем другие...

@темы: World of Warcraft

23:07 

Эмпирическое правило

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Товарищи, есть хорошее эмпирическое правило.
Если в первый КД, в который вы хотите пойти с гильдией, вас заставляют ждать два с половиной часа из-за неприхода ГМ-а, то это признак того, что гильдия с гнильцой.
В скольких я гильдиях не был, всегда правило подтверждалось - если первое КД происходит по-гнилому, гильдия такая же.
Сегодня в очередной раз подтвердилось правило. До рейда не обговаривались правила ролла БОЕ, в рейде у меня попытались отнять честно сролленные Весы, хотя я и предлагал продать их по четверти рыночной стоимости.
До свидания, гильдия "Любит тебя" и лично ГМ Плеяда с замом ГМа Бабенцией.

@музыка: Blizzard Entertainment - Curse of the Worgen

@настроение: хреновое

@темы: World of Warcraft, негатив

14:52 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
С Гохи:
Для недовольных новым аддоном
Все кто недоволен новым аддоном и собирается уходить из игры,приму в дар ваши аккаунты.
forums.goha.ru/showthread.php?p=17413384
Гениальная идея же =-)

@темы: World of Warcraft, юмор

00:30 

Надежным бытовым средством отличения добра от зла на практике является полиция.
Ну что я за человек?..
Я докачиваю персонажа до 85 уровня, играю недельку и забиваю на него. Не могу остановиться. Весь мой игровой период я только и делаю, что меняю персонажей. Пазу было лишь две - ИК я прорейдил шаманом, а ЦЛК - рыцарем смерти. И то частично.
Товарищи, что можно сделать с моей непостоянностью? Она меня бесит =-(

@темы: World of Warcraft, негатив

Заметки на полях ферзевого фланга

главная